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2009-11-13技能

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名称 图标id 描述
重击 物理攻击爆击率增加8%。
高级重击 重击(高级) 物理攻击爆击率增加12%。
超级重击 重击(超级) 物理攻击时的爆击几率增加16%
连击 连击(初级) 35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
高级连击 连击(高级) 42%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
超级连击 连击(超级) 普通攻击时有50%的几率连续攻击两次,拥有此技能物理攻击会降低15%
吸血 吸血(初级) 对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。
高级吸血 吸血(高级) 对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的25%血气。
超级吸血 吸血(超级) 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%血气,部分技能能免疫吸血。
蛮力 蛮力(初级) 增加少许物理攻击。
高级蛮力 蛮力(高级) 增加一定的物理攻击。
超级蛮力 蛮力(超级) 增加大量物理攻击。
技巧 技巧(初级) 免疫反击。
高级技巧 技巧(高级) 免疫反击,物理攻击提高4%。
超级技巧 技巧(超级) 免疫反击,物理攻击提高8%。
反弹 反弹(初级) 受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。
高级反弹 反弹(高级) 受物理攻击时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。
超级反弹 反弹(超级) 受物理攻击时45%几率反弹伤害,反弹效果比高级反弹更好。
复仇 复仇(初级) 受普通攻击和后发先至时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
高级复仇 复仇(高级) 受普通攻击和后发先至时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
超级复仇 复仇(超级) 受普通攻击和后发先至时60%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
飞行 飞行(初级) 提高15%闪避等级和10%命中等级。
高级飞行 飞行(高级) 提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。
超级飞行 飞行(超级) 提高8%速度,40%闪避等级和30%命中等级。
坚韧 坚韧(初级) 增加少许物理防御。
高级坚韧 坚韧(高级) 增加一定的物理防御。
超级坚韧 坚韧(超级) 增加大量物理防御。
法伤 法伤(初级) 法术伤害提高10%。
高级法伤 法伤(高级) 法术伤害提高16%。
超级法伤 法伤(超级) 法术伤害提高22%。
怒火 怒火(初级) 法术攻击时的爆击几率增加8%。
高级怒火 怒火(高级) 法术攻击时的爆击几率增加12%。
超级怒火 怒火(超级) 法术攻击时的爆击几率增加16%。
致命 致命(初级) 爆击伤害提高10%。
高级致命 致命(高级) 爆击伤害提高20%。
超级致命 致命(超级) 爆击伤害提高30%。
剧烈 剧烈(初级) 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。
高级剧烈 剧烈(高级) 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。
超级剧烈 剧烈(超级) 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比高级剧烈效果更好。
凝神 凝神(初级) 免疫封印状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。
高级凝神 凝神(高级) 免疫封印状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。
超级凝神 凝神(超级) 免疫封印状态,伤害能力减弱5%,同时受到的伤害减少10%。
幸运 幸运(初级) 免疫爆击伤害。
高级幸运 幸运(高级) 免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。
超级幸运 幸运(超级) 免疫爆击伤害,提高大量封印抗性。
活力 活力(初级) 每回合末自动解除异常状态。
高级活力 活力(高级) 免疫除了毒以外的一切异常状态。
超级活力 活力(超级) 免疫一切异常状态。
持久 持久(初级) 受到的辅助类法术效果增加2回合。
高级持久 持久(高级) 受到的辅助类法术效果增加4回合。
超级持久 持久(超级) 受到的辅助类法术效果增加6回合。
鬼魅 鬼魅(初级) 死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,
无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。
高级鬼魅 鬼魅(高级) 死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,
无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50%
超级鬼魅 鬼魅(超级) 死亡时倒地3回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能。
驱鬼 驱鬼(初级) 攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
高级驱鬼 驱鬼(高级) 攻击鬼魅类宠物时伤害增加100%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
超级驱鬼 驱鬼(超级) 攻击鬼魅类宠物时伤害增加120%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
毒药 毒药(初级) 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血,持续3回合。
高级毒药 毒药(高级) 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒,持续3回合。
超级毒药 毒药(超级) 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒,持续4回合。
律令 律令(初级) 使用法术时所消耗的法力降低50%。
高级律令 律令(高级) 使用法术时所消耗的法力降低70%。
超级律令 律令(超级) 使用法术时所消耗的法力降低80%。
冥思 冥思(初级) 战斗中每回合初自动恢复少量法力。
高级冥思 冥思(高级) 战斗中每回合初自动恢复一些法力。
超级冥思 冥思(超级) 战斗中每回合初自动恢复大量法力。
再生 再生(初级) 战斗中每回合初自动恢复少量气血。
高级再生 再生(高级) 战斗中每回合初自动恢复一些气血。
超级再生 再生(超级) 战斗中每回合初自动恢复大量气血。
隐身 隐身(初级) 主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,
隐身状态下普通攻击伤害降低25%。
高级隐身 隐身(高级) 主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,
隐身状态下普通攻击伤害降低15%。
超级隐身 隐身(超级) 主动使用让宠物隐身6回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,
隐身状态下普通攻击伤害降低10%。
金睛 金睛(初级) 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。
高级金睛 金睛(高级) 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。
超级金睛 金睛(超级) 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有25%概率驱散目标隐身状态。
光明 光明(初级) 当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。
高级光明 光明(高级) 当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。
超级光明 光明(超级) 当宠物受到治疗时,提高治疗效果35%。
忠心 忠心(初级) 即使忠诚度低也不会自动逃跑。
高级忠心 忠心(高级) 不会自动逃跑,免疫强迫效果。
超级忠心 忠心(超级) 不会自动逃跑,免疫强迫效果,死亡不损失忠诚度。
重生 重生(初级) 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。
高级重生 重生(高级) 战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。
超级重生 重生(超级) 战斗死亡时有40%的几率复活,并恢复全部气血。
迅捷 迅捷(初级) 速度提高15%。
高级迅捷 迅捷(高级) 速度提高25%。
超级迅捷 迅捷(超级) 速度提高30%。
金刚 金刚(初级) 物理伤害提高10%。
高级金刚 金刚(高级) 物理伤害提高16%。
超级金刚 金刚(超级) 物理伤害提高22%。
强迫 强迫(初级) 物理攻击命中时有5%概率让目标被迫防御2回合。
高级强迫 强迫(高级) 物理攻击命中时有8%概率让目标被迫防御3回合。
超级强迫 强迫(超级) 物理攻击命中时有10%概率让目标被迫防御3回合。
破防 破防(初级) 物理攻击命中时有20%概率降低目标物理防御4回合。
高级破防 破防(高级) 物理攻击命中时有25%概率降低目标物理防御5回合。
超级破防 破防(超级) 物理攻击命中时有30%概率降低目标物理防御6回合。
丧胆 丧胆(初级) 物理攻击命中时有20%概率降低目标物理攻击4回合。
高级丧胆 丧胆(高级) 物理攻击命中时有25%概率降低目标物理攻击5回合。
超级丧胆 丧胆(超级) 物理攻击命中时有30%概率降低目标物理攻击6回合。
迟钝 迟钝(初级) 物理攻击命中时有20%概率降低目标闪避等级4回合。
高级迟钝 迟钝(高级) 物理攻击命中时有25%概率降低目标闪避等级5回合。
超级迟钝 迟钝(超级) 物理攻击命中时有30%概率降低目标闪避等级6回合。
断筋 断筋(初级) 物理攻击命中时有20%概率降低目标速度4回合。
高级断筋 断筋(高级) 物理攻击命中时有25%概率降低目标速度5回合。
超级断筋 断筋(超级) 物理攻击命中时有30%概率降低目标速度6回合。
追击 追击(初级) 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。
高级追击 追击(高级) 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。
超级追击 追击(超级) 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击2次。
坚定 坚定(初级) 使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。
高级坚定 坚定(高级) 使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。
超级坚定 坚定(超级) 使用减少受到的法术伤害60%,同时会增加受到的物理伤害60%,持续5回合。
刚毅 刚毅(初级) 使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。
高级刚毅 刚毅(高级) 使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。
超级刚毅 刚毅 (超级) 使用减少受到的物理伤害60%,同时会增加受到的法术伤害60%,持续5回合。
抗拒 抗拒(初级) 5%概率使自身受到的法术伤害变为1。
高级抗拒 抗拒(高级) 10%概率使自身受到的法术伤害变为1。
超级抗拒 抗拒(超级) 12%概率使自身受到的法术伤害变为1。
铁壁 铁壁(初级) 5%概率使自身受到的物理伤害变为1。
高级铁壁 铁壁(高级) 10%概率使自身受到的物理伤害变为1。
超级铁壁 铁壁(超级) 12%概率使自身受到的物理伤害变为1。
涣神 涣神(初级) 物理伤害击中时有20%概率降低目标法术防御4回合。
高级涣神 高级涣神 物理伤害击中时有8%概率降低目标法术防御5回合。
超级涣神 涣神(超级) 物理伤害击中时有10%概率降低目标法术防御6回合。
碎灵 碎灵(初级) 物理伤害击中时有20%概率降低目标法术攻击4回合。
高级碎灵 高级碎灵 物理伤害击中时有25%概率降低目标法术攻击5回合。
超级碎灵 碎灵(超级) 物理伤害击中时有30%概率降低目标法术攻击6回合。
灭心 灭心 物理伤害击中时有20%概率降低目标封印命中等级4回合。
高级灭心 S1007高级_降封印命中等级 物理伤害击中时有25%概率降低目标封印命中等级5回合。
超级灭心 灭心(超级) 物理伤害击中时有30%概率降低目标封印命中等级6回合。
毁魄 毁魄 物理伤害击中时有20%概率降低目标封印抗性4回合。
高级毁魄 高级毁魄 物理伤害击中时有25%概率降低目标封印抗性5回合。
超级毁魄 毁魄(超级) 物理伤害击中时有30%概率降低目标封印抗性6回合。